Escape From Tarkov
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Escape From Tarkov
FPS pour l'heure exclu PC développé par Battlestate, le jeu est encore en Beta, les modifs sont nombreuses, c'est un FPS à vocation très réaliste avec personnalisation ultra poussé de l'armement (la plus poussé à ce jour) et gameplay très exigeant le tout prenant par dans une ville imaginaire baptisée ''Tarkov''. C'est à mi-chemin entre DayZ et PUBG.
Le jeu consiste en des Raids dans différentes portions de cartes, le but étant de looter du matériel dans les zones ou de réaliser des missions de marchands et de s'extraire via des points précis, dans ces zones sont regroupés plusieurs IA et plusieurs vrais joueurs, on peux jouer seul ou en escouade, si l'on se fait fraguer, on perd tout son matériel, si l'on frague on peux piller le matériel ennemis. D'où la notion de stress induite par la peur constante de perdre tout son loot et son matos à n'importe quel moment mais aussi le fun de se farcir un full stuff à l'occasion.
Il y a un système de localisation des dégâts là encore très poussée.
L'objectif du studio est de faire une seule et même carte très grande en regroupant toute les portions de cartes déjà existante.
Explications détaillées d'un gars:
Le jeu consiste en des Raids dans différentes portions de cartes, le but étant de looter du matériel dans les zones ou de réaliser des missions de marchands et de s'extraire via des points précis, dans ces zones sont regroupés plusieurs IA et plusieurs vrais joueurs, on peux jouer seul ou en escouade, si l'on se fait fraguer, on perd tout son matériel, si l'on frague on peux piller le matériel ennemis. D'où la notion de stress induite par la peur constante de perdre tout son loot et son matos à n'importe quel moment mais aussi le fun de se farcir un full stuff à l'occasion.
Il y a un système de localisation des dégâts là encore très poussée.
L'objectif du studio est de faire une seule et même carte très grande en regroupant toute les portions de cartes déjà existante.
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Teddiz- Major-General
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